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​关于我

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生于2002年,NCL纽卡斯尔大学2025计算机游戏工程专业。在校期间领导团队进行独立的引擎开发实验以及PS5跨平台开发实验。我负责在引擎中实现骨骼动画渲染,以及OBB碰撞检测、射线检测和玩家控制,并且使用PS5 SDK将项目移植到主机平台。

经验丰富的游戏制作人,团队领导者,擅长新玩法与系统设计。同时也是Unity/C#开发者、计算机图形学与C++程序,并且掌握Unreal Engine。曾担任多项游戏开发竞赛的策划制作人,负责游戏设计,并担任程序员和技术美术负责完成技术实现,多次获得奖项。

​狂热的游戏爱好者,热衷于用技术实现自己的想法,梦想是有朝一日成为山姆湖一样的制作人。

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​不只是
游戏开发者

曾任乐队主音吉他手,大学期间多次参与地方音乐活动演出,英摇、国摇爱好者

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​图像爱好者

不止计算机图形学,还涉猎数字和胶片摄影,主要为纪实人文题材。实践湿版、蓝晒、树胶重铬酸盐等显影工艺,高水平的审美,曾任视觉中国摄影师

Last Updated: March 14, 2025

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