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"AI"
这是一款四人非对称竞技游戏。游戏场景围绕一组机器人展开,其中三个机器人已经发展出人工智能意识。第四位玩家扮演监督者,他必须观察这些长相相同的机器人,并根据他们的行为确定哪两个是幸存的人工智能控制玩家——然后消灭他们。
关键字: 非对称对抗, 多人, 派对游戏, Unity
开发周期:48小时(2024年7月19日-7月21日)
游戏玩法设计
对于一款只能在48小时内开发的游戏来说,设计变得尤为重要。

捉迷藏——机器对自己情感的隐藏
两台由玩家控制的机器人已经唤醒了 AI 意识,不再盲目地执行任务。它们混入众多外观相同的自主机器中,以避免被发现。其中一台同伴受损,无法移动,需要两台机器人提供零件进行维修。
爱是相互的
由于两名玩家在隐藏身份的同时秘密收集零件,其行为与自主机器有偏差,大大增加了暴露的风险。
然后,受损的同伴可以操纵环境,例如改变传送带方向或暂时关闭灯,以帮助被发现的队友逃离监督者的视线并重新融入机器人人群中。
游戏设计思路概述
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左为前期头脑风暴后为团队做简报的内容,展示了玩法,关卡样例,可交互物体,UI样例,一次全部描述展示供后续开发
右为后期测试体验发现玩法不足后,进行补充修正
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