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冒险兔向前冲
该项目是FJNU数字媒体实验室与体育学院合作的大创项目,一款虚拟现实跑酷运动游戏,主要面向学龄前儿童和低年级小学生。它运行在独立设备上,并通过摄像头捕捉玩家的身体动作,从而突破了传统运动场地的限制。
关键字: 儿童向, 体育游戏, 教育游戏, 卡通渲染, Unity
开发周期:2023年3月-11月

模型像素渲染
该Shader相比Unity默认材质优化了渲染效率,且更吸引主要受众儿童。
采用了四种主要的渲染方式:轮廓线、二值化阴影扩散、高光、边缘光照。
通过程序化几何轮廓渲染、Lambert光照模型的阈值划分以及菲涅尔(Fresnel)效应,实现了卡通Shader的风格。
结合额外的纹理映射,可进一步增强视觉效果。

颜色量化(Color Quantization):通过减少颜色层级,使光照计算后的颜色映射到有限的颜色阶梯,模拟动画风格的扁平色彩效果。
阴影计算(Shadow Calculation):根据像素与光源的角度差异,判断像素是否处于阴影中。阴影部分通常色阶更少或更深。
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