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​冒险兔向前冲

该项目是FJNU数字媒体实验室与体育学院合作的大创项目,一款虚拟现实跑酷运动游戏,主要面向学龄前儿童和低年级小学生。它运行在独立设备上,并通过摄像头捕捉玩家的身体动作,从而突破了传统运动场地的限制。

关键字:  儿童向, 体育游戏, 教育游戏, 卡通渲染, Unity

开发周期:2023年3月-11月

还没有做视频....
也许要等几天:)

项目简介

游戏通过趣味性的方式呈现体育锻炼,让孩子们在玩乐中锻炼身体。玩家通过跳跃和左右躲避来控制游戏角色,只需使用带摄像头的计算机或一体机设备即可进行游戏。这种设计使游戏能够在走廊或室内等狭小空间内使用,让缺乏宽敞活动场地的儿童也能进行身体锻炼。

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奖项

​中国大学生数媒竞赛国家三等奖

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​中国大学生数媒竞赛福建省二等奖

​第十一届海峡两岸信息赛二等奖

我的职责

程序、技术美工

​我的主要工作内容

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模型像素渲染

该Shader相比Unity默认材质优化了渲染效率,且更吸引主要受众儿童。
采用了四种主要的渲染方式:轮廓线、二值化阴影扩散、高光、边缘光照。
通过程序化几何轮廓渲染、Lambert光照模型的阈值划分以及菲涅尔(Fresnel)效应,实现了卡通Shader的风格。
结合额外的纹理映射,可进一步增强视觉效果。

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颜色量化(Color Quantization):通过减少颜色层级,使光照计算后的颜色映射到有限的颜色阶梯,模拟动画风格的扁平色彩效果。

阴影计算(Shadow Calculation):根据像素与光源的角度差异,判断像素是否处于阴影中。阴影部分通常色阶更少或更深。

Last Updated: March 14, 2025

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